Unity射线检测的用法总结

news/2024/7/16 9:35:32

RayCast 射线检测


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)



Chinar —— 心分享、心创新!

助力快速理解 Unity 中射线检测的基本用法

为新手节省宝贵的时间,避免采坑!


Chinar 教程效果:
这里写图片描述


  • 1
    • Raycast —— 射线检测
  • 2
    • Scritps —— 脚本
  • 3
    • Effect —— 效果
  • 4
    • Extend —— 扩展
  • 支持
    • May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!


全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

Raycast —— 射线检测


Unity 中提供了一种控制方案,用以检测鼠标点在屏幕上后

具体点在了 Unity 场景中,三维世界的哪个点上

用法上多种多样,在这里就不一一列举了,尽以检测到的点来做一个总结

这种解决方案,就是射线检测

通过鼠标点击屏幕,由屏幕点,向Unity三维直接发射一条无限长的射线

当检测到碰撞物体后,会返回被碰撞物体的所有信息,以及交点信息等等….
举个栗子黑白88
这里我用简单的划线来方便理解
这里写图片描述


2

Scritps —— 脚本


创建一个地板,和一个小球,作为简单的场景用于测试

讲脚本挂载空物体上,并在 Inspector 面板将小球拖进Ball

具体代码如下
举个栗子黑白88

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;


/// <summary>
/// 射线检测类
/// </summary>
public class ChinarRayCast : MonoBehaviour
{
    public Transform Ball; //小球(用来标记坐标)

    //设置射线在Plane上的目标点target
    private Vector3 target;


    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(1)) //点击鼠标右键
        {
            object     ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //屏幕坐标转射线
            RaycastHit hit;                                                     //射线对象是:结构体类型(存储了相关信息)
            bool       isHit = Physics.Raycast((Ray) ray, out hit);             //发出射线检测到了碰撞   isHit返回的是 一个bool值
            if (isHit)
            {
                Debug.Log("坐标为:" + hit.point);
                target = hit.point; //检测到碰撞,就把检测到的点记录下来
            }
        }
        //如果检测到小球的坐标 与 碰撞的点坐标 距离大于0.1f,就移动小球的位置到 碰撞的点 :target
        Ball.position = Vector3.Distance(Ball.position, target) > 0.1f ? Vector3.Lerp(Ball.position, target, Time.deltaTime) : target;

        //Move(target);//以上是Move函数的简写,此函数可不调用
    }


    /// <summary>
    /// 移动方法
    /// </summary>
    /// <param name="target"></param>
    void Move(Vector3 target)
    {
        if (Vector3.Distance(Ball.position, target) > 0.1f)
        {
            Ball.position = Vector3.Lerp(Ball.position, target, Time.deltaTime);
        }
        //如果物体的位置和目标点的位置距离小于 0.1时直接等于目标点
        else
            Ball.position = target;
    }
}

3

Effect —— 效果


通过邮件点击,可以查看最终效果
举个栗子黑白88
这里写图片描述


4

Extend —— 扩展


射线检测的牛逼之处在于,只要发出的射线与 带有碰撞盒 的物体,都会发生碰撞

并可以返回各种信息,例如被碰撞物体的 位置、名称、法线 等等一系列的数据

另外可以 自定义发出射线的 距离、影响到的图层 等等
举个栗子黑白88

/// <summary>
/// 射线检测
/// </summary>
public class ChinarRay : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        Ray        ray = new Ray(transform.position, Vector3.down); //创建一条射线对象
        RaycastHit hit;                                             //碰撞信息对象结构体
        bool       isRaycast = Physics.Raycast(ray, out hit);
        if (isRaycast)
        {
            Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.green);

            print("坐标" + hit.transform.position);
            print("点" + hit.point);
            print("重心坐标" + hit.barycentricCoordinate);
            print("碰撞盒" + hit.collider);
            print("距离" + hit.distance);
            print("光线地图坐标" + hit.lightmapCoord);
            print("法线" + hit.normal);
            print("刚体" + hit.rigidbody);
            print("纹理坐标" + hit.textureCoord);
            print("三角指数" + hit.triangleIndex);//等等
        }
    }
}

支持

May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!


拥有自己的服务器,无需再找攻略!

Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建!

为新手节省宝贵时间,避免采坑!


先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)


1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)

2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)

3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !

4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !



70

技术交流群:806091680 ! Chinar 欢迎你的加入


END

本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究

对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com

对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址

转载于:https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601389.html


http://www.niftyadmin.cn/n/4224754.html

相关文章

转帖- 以后胆子大点。。。不然这就是后果

1  伊是隔壁班的美女。上大课的时候要到的手机号&#xff08;我手机好像接不了电话了&#xff0c;  帮忙打下看看&#xff09;某次约出来了&#xff0c;晚秋&#xff0c;夜晚&#xff0c;小树林边。美女说&#xff1a;我冷。俺说&#xff1a;咱一起跑跑&#xff0c;  跑跑…

Java ---对象的包装器与自动装箱以及Java128陷阱

1.定义&#xff1a; Integer类对应基本类型int&#xff0c;通常&#xff0c;这些类称为包装器。 2.种类&#xff1a; Interger,Long,Float,Double,Short,Byte,Character,Void,Boolean 3.应用&#xff1a; 假设定义一个整型数组列表。而<>中类型参数不允许是基本类型…

Jekyll使用教程笔记 五

目录 《Jekyll使用教程笔记 一&#xff1a;简介、快速开始、基本用法、目录结构》《Jekyll使用教程笔记 二&#xff1a;配置》《Jekyll使用教程笔记 三&#xff1a;Front Matter、写文章》《Jekyll使用教程笔记 四&#xff1a;创建页面、静态文件、变量》《Jekyll使用教程笔记 …

FindWindow用法

函数功能&#xff1a;该函数获得一个顶层窗口的句柄&#xff0c;该窗口的类名和窗口名与给定的字符串相匹配。这个函数不查找子窗口。在查找时不区分大小写。函数型&#xff1a;HWND FindWindow&#xff08;LPCTSTR IpClassName&#xff0c;LPCTSTR IpWindowName&#xff09;;参…

分布式搜索的面试题2

1、面试题 es写入数据的工作原理是什么啊&#xff1f;es查询数据的工作原理是什么啊&#xff1f; 2、面试官心理分析 问这个&#xff0c;其实面试官就是要看看你了解不了解es的一些基本原理&#xff0c;因为用es无非就是写入数据&#xff0c;搜索数据。你要是不明白你发起一个写…

hibernate nativeSql应用

HQL尽管容易使用&#xff0c;但是在一些复杂的数据操作上功能有限。特别是在实现复杂的报表统计与计算&#xff0c;以及多表连接查询上往往无能为力&#xff0c;这时可以使用SQL&#xff08;Native SQL&#xff09;实现HQL无法完成的任务。 使用Naive SQL可以返回object结果&a…

POJ2488 A Knight's Journey

题目&#xff1a;http://poj.org/problem?id2488 题目大意&#xff1a;可以从任意点开始&#xff0c;只要能走完棋盘所有点&#xff0c;并要求字典序最小&#xff0c;不可能的话就impossible&#xff1b; 思路&#xff1a;dfs回溯&#xff0c;因为字典序最小&#xff0c;如果可…

JAVA基础 - 多态

目录 什么是多态 重载和重写 重写 重载 多态的分类 多态的条件 向上转型&向下转型 向上转型&#xff1a; 向下转型&#xff1a; 什么是多态 多态可以理解为多种形态&#xff0c;同一件事情&#xff0c;不同的对象去完成时会产生出不同的状态&#xff0c;也就产生…